旨在研討藝術、科學與技術三者間的互涉關係,並回應互動藝術在擴展領域概念下的實踐難題
擴張詮釋學的建構路徑
傳統詮釋學作為理解語言思想表述之人文學科,如今需拓展至機器共構表述的詩性批判維度。當圖像、音聲、文本等認知媒介不再足以應對機器生成式表述時, 我們必須掌握新型「複合表述字母系統」。此認知框架將成為藝術家、哲學工作者與知識群體的全新行動領域,其中「對話範式」具有決定性意義——涵蓋人機對話、生成物際對話, 以及程式與機器本體間的對話關係。
從紙筆到攝影與印刷,這些媒介長久以來都在協助人類記憶的外化。藉此,人類得以突破身體限制,處理龐大的資訊量。過去,資訊處理以文字為核心,但隨著數位技術的快速發展,
我們開始能夠以處理文字的速度來操作影像。
由於影像的製作與傳播需要大量投資,像電視這樣的影像媒體長期被巨額資本所壟斷。然而,數位技術的出現扭轉了這一局面,如今個體不僅能操作影像,更成為傳播者。
遺憾的是,這種應對影像的新素養尚未誕生。從電影史的發展可見,媒體技術的進步與其使用語言的發明本是同步進行的。然而,使用者的速度仍追不上技術變革的步伐。
這正是藝術家的角色所在。我期望透過自身的藝術創作與經驗,思考新媒體時代中影像的新語言與新操作方法。
空間與場所 數位時間拓樸學短論
擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)本質上皆關乎空間問題。然而,何謂AR/VR中的空間?在VR中,空間僅是數字標示的向量集合——眼前物體不過是多角度圖像的合成產物, 透過光學幻覺呈現為立體對象;而在AR裡,空間既存在卻又空無一物,因為同一空間可因個人化設定,對百萬使用者展現百萬種樣貌。表面上空間不斷增殖,實質上空間已然消逝。 那麼,「空間」問題該如何被重新叩問?本次演講將由此出發,探討數位技術與藝術創作中的空間與場所議題。
何謂技術想像?
哥德爾的算法思維及其不完備性,經圖靈轉譯為工程學脈絡後,成為我們技術文化的核心樞紐。哥德爾打破了希爾伯特的形式語法,轉向內容語義學——實則是一種「理念」的語義學。 這同時亦是對邏輯實證主義的斷裂。此中的關鍵何在?哥德爾背棄弗雷格的傳統而轉向胡塞爾,暗示著邏輯的謂述已被意識、經驗、意向性與意義所取代。這同時也是對康德客觀主義理解 (及其範疇、謂述系統與實證主義繼承者)的逃逸,轉而投向想像力的懷抱。你感知「此刻」與「此物」,卻想像「過去」、「未來」與「彼物」。你感知「此地」,而想像「三維」。
若我們談論的是機器意識、機器意向性,那麼這種「機器想像」會是何種形態?它能執行何種還原?其時間性為何?倘若存在,其有限性又如何?當想像力與思維對象脫鉤,進入模仿能力的領域時, 我們是否同時觸及了中國所謂「類比」範式?技術想像是否在某種意義上也是中國式的?
主辦
奧沙藝術基金
Sponsored by
灣仔區議會
香港浸會大學創意研究院 (孔憲紹慈善基金贊助)
Collaborative Institutions
香港浸會大學視覺藝術院
香港浸會大學電影學院
香港城市大學創意媒體學院
香港藝術中心